飛行棋游戲規(guī)則
飛行棋游戲規(guī)則:起飛只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù)。連投獎(jiǎng)勵(lì)在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。 跳躍規(guī)則當(dāng)飛機(jī)主動(dòng)飛至和自己同色的方塊上時(shí),會(huì)跳躍飛行到下一個(gè)同色方塊上,如果下一個(gè)同色方塊聯(lián)接著快速通道,則直接飛過快速通道。撞機(jī)規(guī)則飛機(jī)在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方飛機(jī)停留,可將敵方的飛機(jī)撞回基地。迭機(jī)規(guī)則2架或者多架飛機(jī)走在同一格內(nèi),疊在一起時(shí)稱為迭機(jī)。相同顏色的飛機(jī),或者組隊(duì)時(shí)同隊(duì)玩家的飛機(jī),走在同一格時(shí)也可以迭機(jī)。若前方有敵方的飛機(jī)迭機(jī),可出現(xiàn)以下3種情況:(a) 我方飛機(jī)正好停留在迭機(jī)上方時(shí),發(fā)生撞機(jī),所有飛機(jī)都返回停機(jī)坪。(b) 若我方所擲點(diǎn)數(shù)是6,且自己飛機(jī)與前方迭機(jī)的距離小于6時(shí),我方的飛機(jī)將停在迭機(jī)上面。下次投出骰子后將自動(dòng)走這架停在迭機(jī)上的飛機(jī)。(c)若我方所擲點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn),而且自己飛機(jī)與前方迭機(jī)的距離小于6時(shí),那么我方的飛機(jī)不能在迭機(jī)上面飛過;需要倒退剩余的步數(shù)。飛棋棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的一格后,棋子就不再移動(dòng)。 終點(diǎn)玩家飛機(jī)飛至終點(diǎn)時(shí),這架飛機(jī)就完成任務(wù),搶先將所有飛機(jī)飛至終點(diǎn)的玩家隊(duì)伍(若自由人就是玩家個(gè)人)勝利。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)出,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。
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