兼職做手游工作室兩年多的一些感受與看法
不知不覺,我的小作坊工作室也經(jīng)營了兩年多了,見過彩虹,也經(jīng)歷過風(fēng)雨,寫一寫感受,當(dāng)做對自己的總結(jié),也當(dāng)做給后來人的一點經(jīng)驗。
一開始入行也是誤打誤撞,18年的時候,跟朋友一起玩了一個情懷游戲的手游,沒多久,朋友一個接著一個都堅持不下去了,出于不舍,就把朋友的號都拿過來繼續(xù)玩。
漸漸地手上的號多了,開始是想著自己在游戲里掙點元寶買想要的東西,沒想到發(fā)現(xiàn)這游戲真來錢,一個月隨隨便便就掙了價值上千RMB的元寶,學(xué)著別人去賣,還真能賣,然后就一發(fā)不可收拾。
找出金點、練號、上機器,一切都順理成章,慶幸的是也許趕上了好機遇,那時候做手游的手游工作室真不多,至少這款游戲不多!
出金點也多,成熟的大工作室肯定是吃了肉的,據(jù)說月入百萬,但是好歹我喝到了湯。
體會過一筆賺上千塊的欣喜,也體會過一塊兩塊的精打細(xì)算,從研究游戲的玩法,到接觸E系列服務(wù)器,再到學(xué)會用腳本,說真的,我不覺得自己是投機倒把的商人,反而更像是踏踏實實搬磚的普通工人,都是靠自己的雙手掙錢養(yǎng)家糊口,沒什么高低貴賤。
再后來,項目遇到了瓶頸,進入養(yǎng)魚收菜階段,開始找別的游戲,各種各樣的,也賺過,也虧過,也有本身能做但是不合適自己的,總結(jié)下來的經(jīng)驗就是,能做的游戲很多,關(guān)鍵看適不適合自己,有沒有相應(yīng)的本事吃這行飯。
因為本身一直有固定的工作,做手游工作室只是兼職,所以精力有限,兩年來一直想找人合作卻一直找不到合適的人選,期間嘗試過用人,也失敗了。感覺現(xiàn)在的人很奇怪,你覺得很簡單的事情,只要認(rèn)真做就行了,但是有些人卻就是做不好,主業(yè)做的還不如我兼職做做。
說回手游工作室本身,入行還是應(yīng)該謹(jǐn)慎的,那些說什么投資多少錢,買多少機器,掛上腳本就能月入多少多少的,一定要慎重,多半是忽悠人的,天上是不會隨便掉餡餅的,就算真掉了,哪有那么容易就掉你嘴里了?這一行靠的不是資本,而是堅持。能不能耐下心來做事,才決定能走多遠(yuǎn)。找項目真的不難,難的是你能不能成為最終堅持下來能吃到肉喝到湯的人。
關(guān)于項目,我的經(jīng)驗是,老項目有老項目的好,有人能一直做,就證明這條路是通的,但是門檻會相對高一點。不說硬件和腳本,IP、防封,都能勸退很多人,但是哪一行不是這樣呢?大浪淘沙,能生存下來的人才是贏家。
新項目門檻相對低一點,但是風(fēng)險是要自己去摸索,有可能一頓操作下來,發(fā)現(xiàn)是一條死路,那就浪費了時間和精力,但是一旦成功,那就沒準(zhǔn)能吃到肉,如果你真想做這一行,這是必須經(jīng)歷的。
我很欣賞一句話,先做人后做事。無論是做什么職業(yè),愿意干臟活累活的人,早晚會有回報,也許永遠(yuǎn)不能成為行業(yè)翹楚,但是一定能有一席之地。
手游工作室這個行業(yè),是有市場需求的,是存在即合理的,只要你端正態(tài)度,下定決心,一定可以看見風(fēng)雨后絢麗的彩虹。
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