《暗黑之書》評(píng)測(cè):暗黑風(fēng)游戲的回歸之作
暗黑系風(fēng)格游戲總是給人帶來一種詭異、陰森的感覺,大家接觸最早的暗黑游戲應(yīng)該就是1996年暴雪推出的《暗黑破壞神》,游戲的推出也為整個(gè)游戲市場(chǎng)開辟出了一條全新的游戲類型。隨著時(shí)間的推移,2014《暗黑破壞神3》在中國發(fā)行,游戲的上線證明在中國依然有很多的玩家對(duì)暗黑風(fēng)格游戲感興趣。
端游如此,那手游市場(chǎng)又如何呢?目前手游市場(chǎng)也算是百花齊放,各種類型的游戲應(yīng)有盡有,但唯獨(dú)暗黑風(fēng)游戲相對(duì)匱乏,如果問你一些像武俠、魔幻或是科幻題材的游戲有哪些,你可能會(huì)脫口而出,但是要問你知道哪些暗黑風(fēng)手游你就要好好想想了。而最近由廣州帝釋天研發(fā),騰訊代理的《暗黑之書》經(jīng)過四年時(shí)間打造,力求將暗黑風(fēng)格帶到手游中,讓玩家在手機(jī)上也能體驗(yàn)到這種暗黑的游戲氛圍。游戲目前還在測(cè)試階段,但很快回和大家見面。
《暗黑之書》
最亮的地方才能顯示出最暗黑的一面
《暗黑之書》手游的風(fēng)格與其它游戲不一樣的一點(diǎn)就是不需要明亮、鮮艷的游戲畫面,游戲中最亮的地方應(yīng)該就是幽幽月光和忽明忽暗的火把,對(duì)于游戲來說最難把控的就是黑天效果,太暗玩家看不清畫面,太亮又缺少夜晚的效果,而且加上柔弱火光帶來的光影效果,讓整體游戲畫面制作難度加大。
游戲畫面效果
好在手游制作團(tuán)隊(duì)廣州帝釋天在制作《暗黑之書》之前,曾制作過《最終幻想》、《古墓麗影》等3A游戲的外包工作,因此在對(duì)《暗黑之書》的畫面處理上也能很好的應(yīng)對(duì),并且在細(xì)節(jié)處理上也更加精益求精,從手游的整體畫面來看絲毫不輸端游游戲。
石磚路和著火的樹等細(xì)節(jié)處理上非常到位
除了場(chǎng)景上的整體感覺,再有人物的設(shè)計(jì)和技能的設(shè)計(jì)上,也十分符合手游的暗黑背景故事。
目前可選的四個(gè)職業(yè)
從開場(chǎng)動(dòng)畫中就能感受到《暗黑之書》所帶來的一種頹廢和腐爛的氣息。
多技能搭配為游戲帶來無限可能
游戲除了風(fēng)格上特立獨(dú)行外,在技能方面也是本作的最大亮點(diǎn)。首先是角色的主動(dòng)技能,每個(gè)角色都會(huì)搭配相應(yīng)四種技能,這算是手機(jī)游戲標(biāo)準(zhǔn)配置,可是在《暗黑之書》中每個(gè)技能都會(huì)多出三種技能可以選擇,也就是每個(gè)技能欄最多有四種技能選擇,這樣算下來就有4*4*4*4=256種搭配方式。每個(gè)技能都有獨(dú)特的功能效果和釋放形態(tài),玩家絕對(duì)不會(huì)有雷同的感覺。
每個(gè)技能槽都有四種技能可以選擇(圖中職業(yè):死亡游俠)
其次強(qiáng)大的技能樹又讓每個(gè)玩家的角色在攻擊上變得更立體,主動(dòng)技能加上被動(dòng)效果往往能達(dá)到意想不到的效果,讓相同的職業(yè)卻產(chǎn)生了不同的效果。拿游戲中的死亡游俠來說,技能樹就有吸血、暴擊、加攻和技能傷害提高等等不同的流派,玩家可以針對(duì)不同的副本保存不同的技能樹加點(diǎn),從另一個(gè)方面來說,也防止某些職業(yè)因某些功能的缺失,因此坐上了“冷板凳”,達(dá)到了一定的職業(yè)平衡。
豐富的技能樹為同一角色帶來不一樣的感受
在本作中,有些武器自身也會(huì)攜帶一些技能效果或是主動(dòng)技能,繼續(xù)加大了相同職業(yè)的不同體驗(yàn)。
武器上的主動(dòng)技能會(huì)直接在游戲見面中顯示出來
《暗黑之書》有一個(gè)很強(qiáng)大的技能搭配系統(tǒng),單把這一項(xiàng)拿出來玩家就可以對(duì)此研究很長時(shí)間,與端游相比技能方面還要豐富,玩家有更多的搭配和選擇空間。
同時(shí)培養(yǎng)雙角色,體驗(yàn)不同角色技能
游戲中的雙人物模式,最大的好處就是省去了玩家賬戶過多,或是同一賬號(hào)來回切換的麻煩。而且在游戲途中即可隨意切換,說是任性倒不如說是讓玩家面對(duì)不同情況可以及時(shí)做出反應(yīng)來應(yīng)對(duì)。不過雙人物的設(shè)定確實(shí)為玩家?guī)砹吮憷透S富的游戲體驗(yàn)。
解鎖不同的職業(yè)進(jìn)行培養(yǎng)
副本中隨意切換角色
不過游戲中兩個(gè)角色的裝備和等級(jí)是不可以共享的。玩家要是想兩個(gè)角色都有不俗的實(shí)力,那就需要同時(shí)打理,對(duì)武器、對(duì)技能、對(duì)符文的升級(jí)投入也將會(huì)是雙倍的。
符文系統(tǒng)升階
玩法多樣 玩家親力親為挑戰(zhàn)難關(guān)
游戲中除了普通的劇情模式外,還有一些像4人組隊(duì)的“酒館挑戰(zhàn)”,完成任務(wù)后玩家將會(huì)獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì)。以及一人的無限挑戰(zhàn)模式“黑暗之境”,玩家在里面將會(huì)獨(dú)自一人挑戰(zhàn),直到所有的角色死亡為止,挑戰(zhàn)設(shè)有排行榜和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,排名越高獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越好。同時(shí)強(qiáng)大的技能系統(tǒng)也為PVP帶來了更多的套路和打法,在競(jìng)技場(chǎng)中同樣有排名和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。
在進(jìn)行酒館挑戰(zhàn)時(shí)會(huì)提醒玩家組隊(duì)和建議角色應(yīng)該達(dá)到的血量和攻擊力
黑暗之境挑戰(zhàn)規(guī)則
游戲裝備是一方面,不過本作更多的還是考驗(yàn)玩家的操作,預(yù)判、走位和看準(zhǔn)輸出時(shí)機(jī)都是《暗黑之城》所帶來的操作樂趣,與端游無限一個(gè)技能按到底要有意思的多。本作并沒有像其它手游一樣在PVP和PVE中選擇一項(xiàng)重點(diǎn)打造,而忽略另一項(xiàng)的體驗(yàn),不管是為了材料刷副本還是PK都需要玩家自己親手操作,站擼在這里只適用于比較簡單的副本,如果想要獲得更高級(jí)的裝備,就必須依靠操作來贏得勝利。
總結(jié):
暗黑風(fēng)究竟是什么?難道就是游戲中永遠(yuǎn)沒有白天的設(shè)定嗎?如何判斷不單單是游戲的畫面風(fēng)格、還有角色和boss的建模、故事內(nèi)容、技能等多個(gè)方面,使游戲整體呈現(xiàn)出來的一種詭異、神秘、安靜的氛圍,如果你還是不懂暗黑的定義,建議大家來嘗試下這款《暗黑之書》或許你就知道答案了。
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