四、玩法模式

歷史模式

對動漫粉絲或者劇情向玩家最有吸引力的模式。

這個模式中玩家將經(jīng)歷火影、疾風傳的劇情,還有大量原創(chuàng)內(nèi)容。

跟隨劇情進行格斗對戰(zhàn),從而通關(guān)游戲。

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特殊故事

算是歷史模式的補充,講述火影新世代的故事。

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自由對戰(zhàn)

也就是vs模式,可以是單回合戰(zhàn)斗也可以連續(xù)多回合戰(zhàn)斗。

對戰(zhàn)也可以是小對戰(zhàn)或者個人戰(zhàn),也就是可操控角色數(shù)量不同,1到3人均可選擇。

與電腦對戰(zhàn)還有生存賽,預(yù)設(shè)規(guī)則,一關(guān)一關(guān)的戰(zhàn)斗,直到最后(還有條件更苛刻的究極生存賽喲)。

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連線對戰(zhàn)

也就是線上模式的自由對戰(zhàn),根據(jù)預(yù)先設(shè)定與世界各地的玩家進行對戰(zhàn)格斗。

線上內(nèi)容有每日登錄及積分排名、獎勵。

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《火影忍者:終極風暴羈絆》圖文攻略,格斗操作版本特典等玩法詳解(含“游戲模式”“上手指南”“劇情流程”“道具功能”)。《火影忍者:終極風暴羈絆》是一款以著名漫畫火影忍者為背景的格斗動作游戲。本作為系列最新作,新加入數(shù)個可游玩角色,收錄角色為系列作最多,超過130位忍者在此集合。官方描述本作以超越動畫的水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創(chuàng)故事。本作為動畫火影忍者20周年的終極風暴系列終極版。

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一、介紹/配置/按鍵

游戲名稱:火影忍者:終極風暴羈絆

英文名稱: X

游戲類型:格斗類(FTG)游戲

游戲制作: Co., Ltd.

游戲發(fā)行:

游戲平臺:PC

發(fā)售時間:2023年11月16日

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最低配置

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): 10

處理器: Core i7-8700 / AMD 7

內(nèi)存: 8 GB RAM

顯卡: GTX 660 Ti / R9 270X / Arc A380

版本: 11

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲空間: 需要 30.36 GB 可用空間

附注事項: 可在畫面設(shè)置為“低”、/的情況下進行游戲。

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推薦配置

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): 11

處理器: Core i7- / AMD 5 3600

內(nèi)存: 8 GB RAM

顯卡: GTX 770 / AMD RX 480 / Arc A750

版本: 11

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲空間: 需要 30.36 GB 可用空間

附注事項: 可在畫面設(shè)置為“高”、/的情況下進行游戲。為使用,必須使用( 1809以上)以及顯存容量在4GB以上的GPU(圖形處理器)。

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按鍵-手柄

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按鍵-鍵盤

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二、版本/特典

季票DLC包(共5彈,具體內(nèi)容未公布)

季票特典服裝:漩渦鳴人(四戰(zhàn)后)

豪華版特典服裝:寫輪眼卡卡西(真面目)

終極版特典服裝:波風湊(下忍服裝)/漩渦玖辛奈(下忍服裝)/春野櫻(祝言日和)/山中井野(祝言日和)/天天(祝言日和)

配飾:飛段之鐮/天沼矛之劍

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動漫歌曲和回憶物品包

曲目列表:

遙遠的彼方/亞洲功夫小子GO!!! /FLOW青鳥/生物股長剪影/KANA-BOON風/山猿

包含物品:

替身 麥克風替身 耳機忍錄帖皮膚音樂

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預(yù)購特典

服裝:漩渦鳴人(最后決戰(zhàn))

服裝:火影忍者宇智波(TV動畫20周年服裝)

服裝:宇智波佐助(TV動畫20周年服裝)

三、操作模式

游戲可選擇簡單與普通兩種操作模式。

普通模式就是正常的格斗游戲玩法,在特定時機/位置按特定的鍵及鍵位組合來發(fā)動攻防、連擊和大招。

簡單模式則適合喜歡劇情及熱血戰(zhàn)斗,但是不想花太多時間練習格斗手法的玩家。

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這里深入說一下簡單模式,簡單模式中靠近對手連續(xù)按J就能發(fā)動攻擊并自動連擊。

如果連續(xù)攻擊達到一定次數(shù)還會自動發(fā)動奧義,非常輕松。

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簡單模式中的垂直跳躍(也就是沒有方向的上跳)會有自動防御機能,無需像普通模式那樣K+空格進行跳躍防御。

無操作時簡單模式會自動制造查克拉

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簡單模式還能設(shè)定輔助功能鍵。

在鍵位設(shè)置中開啟——

自動沖刺按J就能發(fā)動查克拉沖刺靠近敵人。

自動連擊讓玩家連續(xù)按J連擊,即便對手發(fā)動替身術(shù)也會自動追擊。

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此外還有忍術(shù)連擊輔助,就算查克拉不足也會自動改為普通連擊。

如果開啟奧義輔助,對手體力低下或則奧義連擊是最后一擊時都會自動發(fā)動奧義連續(xù)攻擊。

也就是不需要玩家判斷情況來使用聯(lián)手奧義等需要抉擇的內(nèi)容。

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最后還有覺醒輔助,滿足覺醒條件自動發(fā)動。

如果你比較硬核(但又不是太硬核,笑),筆者也建議看看簡單模式。

主要看電腦是如何判斷連擊/追擊時機以及發(fā)動何種連擊和追擊的,這樣回到普通模式后心中就有數(shù)了。

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五、界面詳解

綠色的體力量表有兩條,全隊共用,歸零則回合敗北。

注意是全隊共用,換人不換條(笑)。

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藍色的是查克拉量表,發(fā)動忍術(shù)、奧義、查克拉沖刺會消耗。

長按I可以制造查克拉,角色被打飛也會掉落查克拉球。

對手查克拉不足時往往就是發(fā)動攻擊的好時機。

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橙色為替身量表,顯示剩余替身術(shù)發(fā)動次數(shù)。

每發(fā)動一次消耗一格,不過提升量表會隨時間推移自動恢復(fù)。

注意恢復(fù)時發(fā)動替身術(shù)會暫停量表恢復(fù),注意把握時機。

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支援量表就是隊伍其它兩個角色頭像上的冷卻進度。

冷卻好了就能使用支援或者切換操控角色。

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最后就是金色的風暴量表,使用支援忍術(shù)、切換角色操控都會增加量表。

達到100%后可以發(fā)動聯(lián)手奧義、聯(lián)手覺醒、支援行動,也同時會充滿支援量表。

注意風暴量表充滿后不使用是會隨時間推移降低歸零的。

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六、格斗操作

1、移動

WASD控制移動方向。

空格跳躍,在空中時再次空格就能發(fā)動二段跳。

二段跳有助于躲避敵人的攻擊,誘使敵人進行錯誤操作。

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地面時連續(xù)按兩下空格會發(fā)動沖刺。

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WASD+空格 或 K+WASD可以快速移動,也就是滑步。

滑步可以躲開敵人的多數(shù)攻擊。

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I+空格可以消耗查克拉量表發(fā)動查克拉沖刺。

如果遠離對手的過程中發(fā)動查克拉沖刺則會是一個先后退再沖刺的過程,很有迷惑性。

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I+長按空格可以發(fā)動蓄力查克拉沖刺。

蓄力查克拉沖刺沖刺比較考驗玩家的臨場反應(yīng),但是操作熟練會讓你格斗技術(shù)提升明顯。

例如想要利用查克拉沖刺靠近對手時發(fā)現(xiàn)其跳躍,那么可以就勢蓄力等他落地后沖刺。

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2、攻擊

J鍵發(fā)動近身攻擊,連續(xù)按J發(fā)動連擊。

通過WASD與J鍵的組合可以發(fā)動不同方式的連擊。

暫停后注意在菜單中查看角色連擊列表。

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L鍵則是手里劍這種遠程攻擊。

遠程攻擊一般傷害不高但是可以有效牽制敵人。

對手的手里劍可以通過滑步躲開或者查克拉沖刺彈開,這也是展開攻擊的不錯手段。

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注意連擊節(jié)奏,無腦按J不好。

游戲演練模式可以特別方便的聯(lián)系節(jié)奏。

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多熟悉在連擊中加入方向鍵。

多維度進行連擊,讓對手無處遁逃。

例如W的上段及S的下段連擊。

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3、防御/反擊

被打飛會讓玩家處于無防備狀態(tài),敵人在空中或者落地后都能對你進行追擊。

被打飛時長按空格就能在空中翻身以防止對手的追擊。

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按住K不放可以進行防御。

防御時無法移動不過可以擋下攻擊。

注意防御時人物會有特效,如果防御特效變紅就會馬上破防了,不要拘泥于持續(xù)防御,必須時刻注意找機會移動或反擊。

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K+L可以發(fā)動反擊,稱為回擊技。

對手連擊或者查克拉沖刺、隊長攻擊攻擊時使用回擊技可以讓其進入無防備狀態(tài)(相當于破防)。

此時就是反擊的好時機。

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注意回擊技時機,基本就是對手剛發(fā)動技能快要觸及你的瞬間。

也就是通常格斗游戲里說的架招。

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受到對手攻擊(尤其是連擊)時按H可以發(fā)動替身術(shù)。

消耗替身量表來幫你擺脫攻擊。

如果對手替身量表耗盡,也是你總攻的好時機。

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用替身術(shù)擺脫對手的連擊后發(fā)動可以直接攻擊的忍術(shù)就能有效反擊。

這類忍術(shù)可以叫查克拉沖刺反制忍術(shù)。

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4、忍術(shù)/奧義

長按I就能制造查克拉,這是忍術(shù)、奧義發(fā)動的關(guān)鍵資源。

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玩家可以用I+J以及I+L來發(fā)動角色兩種忍術(shù)。

戰(zhàn)斗中暫停后可以查看連擊列表來確認忍術(shù)操作方式(你還可以自定義角色)。

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按I+I+J可以發(fā)動奧義,也就是必殺技。

奧義消耗大量查克拉但是可以造成可觀傷害。

覺醒狀態(tài)無法發(fā)動奧義,但是奧義可以解除對手的覺醒狀態(tài)。

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被忍術(shù)擊中的敵人可能翻滾飛出去或者跪地。

這種時候可以用查克拉沖刺來進行追擊。

忍術(shù)也可以通過打中倒地的對手來實現(xiàn)追擊。

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這里筆者再次建議不熟悉連擊追擊模式的玩家玩玩簡單模式,看看電腦選擇的時機和招式。

熟悉后就可以在普通模式依樣畫葫蘆或者腦洞創(chuàng)新了。

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5、破防/摔投

K+J可以在近身時發(fā)動摔投技能。

摔投技能無視防御,不過受距離限制,且會被近身攻擊打斷或者被滑步、跳躍躲開。

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摔投主要用于近身破防,具有突然性。

有些角色以摔投為主的打法會讓對手防不勝防,找不到防御時機。

遇到這類角色最好的辦法就是拉開距離。

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另一種破防方式就是持續(xù)攻擊,把對手的防御特效打破。

此時敵人會是無防備狀態(tài),你可以輕松連擊和追擊。

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按1(1、2、3的1,不是I,笑)可以發(fā)動破防攻擊。

這種攻擊可以打中防御中的對手強制進入破防狀態(tài)。

破防攻擊會有攻擊間隔,無法快速的連續(xù)使用,注意節(jié)奏。

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此外,查克拉沖刺可以輕易未加密對手的防御。

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