《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》支持6人合作模式的懷舊游戲
作為一個(gè)90年代的孩子長(zhǎng)大的,每當(dāng)我踏入街機(jī)時(shí),我總是先四處走走看看他們有什么,然后再把我的宿舍放進(jìn)任何機(jī)器。這通常不會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)槲乙豢吹饺陶呱颀數(shù)墓褡?,就?huì)對(duì)我的朋友大喊“他們有神龜!”我們會(huì)趕過(guò)去。
很明顯, 的開(kāi)發(fā)人員對(duì)90年代的TMNT節(jié)拍游戲有著相似的熱愛(ài)。這款游戲只不過(guò)是堅(jiān)定不移地尊重經(jīng)典的 1989 年忍者神龜街機(jī)游戲,更突出的是 1991 年的《時(shí)光之龜》。最重要的是,它將街機(jī)的四分之一咀嚼戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)變?yōu)楦呒记尚缘臇|西,同時(shí)仍保持相同的按鈕糊狀吸引力。簡(jiǎn)而言之,這款是如何為經(jīng)典街機(jī)節(jié)拍游戲注入新活力的一個(gè)典型例子。

除了《星球大戰(zhàn)》之外,忍者神龜是電子游戲中獲得授權(quán)最多的游戲之一。該系列的早期成功很大程度上歸功于游戲,就在最初的電視節(jié)目開(kāi)始大放異彩之際,著名的8位和16位游戲問(wèn)世。尤其是 NES 游戲仍然被許多人懷念,但 80 年代后期游戲的巔峰之作是投幣式游戲……它現(xiàn)在有了新的續(xù)集。
這兩款游戲之間沒(méi)有正式的聯(lián)系,因?yàn)檫@與無(wú)關(guān),而是由出色的《怒之鐵拳4》背后的 發(fā)行。這很重要,不僅因?yàn)樵撚螒蛴卸嗪?,還因?yàn)樗彩且粋€(gè)滾動(dòng)節(jié)拍游戲。這款游戲的言語(yǔ)顯然更加卡通化,但它對(duì)時(shí)代細(xì)節(jié)也有類似的看法,并希望為現(xiàn)代觀眾更新簡(jiǎn)單的游戲玩法。
不過(guò),這仍然只是一個(gè)老式的擊敗游戲,您可以通過(guò)簡(jiǎn)單地按下一個(gè)按鈕來(lái)完成大部分游戲,但是如果您尋找它就會(huì)有細(xì)微差別……即使您沒(méi)有機(jī)會(huì)一次與六個(gè)人一起玩對(duì)于彌補(bǔ)它有很長(zhǎng)的路要走。
盡管對(duì)16位游戲機(jī)的偏好是將每部電影和電視節(jié)目變成2D平臺(tái)游戲,但街機(jī)游戲的首選類型是滾動(dòng)節(jié)拍游戲。外星人大戰(zhàn)的一切。辛普森一家的捕食者得到了治療,雖然它們都具有基本相同的游戲玩法,但它們是那個(gè)時(shí)代圖形最先進(jìn)的游戲之一,并因其視覺(jué)效果和合作伙伴關(guān)系而受到欽佩。
這也是這款游戲兩個(gè)主要焦點(diǎn),其圖形確實(shí)看起來(lái)像是失傳已久的續(xù)集。它還可以在本地和在線最多容納6名玩家(最初的游戲只有4名,但的X-Men投幣式游戲也達(dá)到了6名)。對(duì)于 粉絲,尤其是80年代和 90 年代初的粉絲,這就是你想聽(tīng)到的全部?jī)?nèi)容,我們可以確認(rèn)這基本上是你的夢(mèng)想游戲——真正的問(wèn)題是它對(duì)任何人有多大的吸引力別的。
有七個(gè)可玩角色:四只海龜、四月奧尼爾、斯普林特和凱西瓊斯(一旦你通關(guān)故事模式并解鎖他)。每個(gè)人的武器以及射程、速度和力量的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)都有細(xì)微的差異,但它們基本上都是相同的。角色可以通過(guò)獲得積分來(lái)升級(jí),例如額外的健康和生命,但這是一個(gè)奇怪的選擇,因?yàn)樗罱K會(huì)阻止你像其他人一樣玩 - 這個(gè)過(guò)程無(wú)論如何菜單都會(huì)變得異常困難。
主要攻擊按鈕是你所需要的,但也有許多跳躍和滑動(dòng)動(dòng)作,加上發(fā)射器風(fēng)格的冒險(xiǎn)攻擊,按住按鈕的重?fù)?,以及(相?duì))獨(dú)特的特殊動(dòng)作,依賴在收費(fèi)表上。
沒(méi)有障礙,但有一個(gè)躲閃動(dòng)作,這在原版中沒(méi)有,它打開(kāi)了游戲玩法,因此總是可以避免攻擊 - 即使你被一群敵人圍攻。游戲玩法仍然并不復(fù)雜,但即使您自己管理人群控制并擊倒六名敵人而不費(fèi)吹灰之力也很有趣。

與《怒之鐵拳4》一樣,游戲的動(dòng)作種類足夠多,看起來(lái)像是一個(gè)現(xiàn)代游戲,同時(shí)保留了原版的復(fù)古簡(jiǎn)約,在這方面,這款游戲是完美的評(píng)判。雖然遺憾的是,盡管他們擁有許多不同的武器,但至少 50% 的對(duì)手仍然是不同顏色的步兵。
更令人失望的是,沒(méi)有嘗試使結(jié)構(gòu)現(xiàn)代化或使BOSS戰(zhàn)更加復(fù)雜。幾乎每個(gè)關(guān)卡都以完全相同的方式工作,當(dāng)你從左到右滾動(dòng)時(shí),在面對(duì)一個(gè)擁有獨(dú)特攻擊和武器但不需要任何特殊戰(zhàn)術(shù)來(lái)?yè)魯〉睦习逯?,?huì)發(fā)出一些輕微的咕嚕聲。唯一的例外是使用罕見(jiàn)的第二人稱視角,盡管這顯然欠了的老板一大筆債務(wù)。
有幾個(gè)載具關(guān)卡讓你坐在飛行滑板的背面,但最有趣的是它們的復(fù)古配樂(lè),尤其是早期的頭發(fā)金屬數(shù)字非常糟糕。
不過(guò),關(guān)于演示的一切都很棒,很明顯,大部分工作都已經(jīng)完成了,華麗的像素藝術(shù)作品仍然讓人感覺(jué)它可能早在 90 年代就已經(jīng)存在。它不僅在技術(shù)上令人印象深刻,而且還有很多有趣的東西,比如步兵吃冰棍或玩球棒和球直到你靠近他們。
奇怪的是,盡管有一個(gè)單獨(dú)的故事模式(街機(jī)模式故意更難,如果你死了會(huì)抹去你所有的進(jìn)步),幾乎沒(méi)有任何東西接近情節(jié)。甚至幾乎沒(méi)有任何對(duì)話,這尤其特別,因?yàn)椴粎捚錈┑貜?80 年代卡通片中找到了許多原始配音演員。我們知道這只是一款街機(jī)游戲,但它充斥著來(lái)自整個(gè)歷史的客串角色,但沒(méi)有試圖解釋任何人是誰(shuí)或他們?cè)谧鍪裁础?/p>

例如,三角龍出現(xiàn)在一個(gè)級(jí)別,但沒(méi)有解釋它們是什么,如果你還不知道,你只會(huì)假設(shè)它們是復(fù)活的恐龍而不是外星人。所有的老板都被命名為惡棍,但他們沒(méi)有得到任何描述,也沒(méi)有跡象表明像 這樣的人很重要,或者他們是制造所有機(jī)器人的人。奇怪的是,即使是 也幾乎沒(méi)有參加過(guò)比賽,我們?nèi)匀徊淮_定他正在尋求的具體報(bào)復(fù)是什么。
總結(jié)
優(yōu)點(diǎn):游戲看起來(lái)很棒,具有出色的2D動(dòng)畫。就復(fù)雜性而言,戰(zhàn)斗得到了完美的展現(xiàn),合作模式使游戲成為現(xiàn)實(shí)。
缺點(diǎn):人物重復(fù),幾乎沒(méi)有真正的敵人種類。令人失望的基本關(guān)卡結(jié)構(gòu)和boss戰(zhàn)。特別缺乏故事元素和重播價(jià)值完全取決于玩合作。
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