有圖有真相,沒圖說個蛋!

大家好,這里是每周一更新的《圖個好游戲》,我是正經(jīng)小弟。又到了我們看圖挑游戲的日子,廢話不多說,上動圖!

精靈寶夢2019_精靈寶可夢的游戲_精靈寶夢圖片

《一起來捉妖》:騰訊用AR技術(shù),做了款中國版的精靈寶可夢GO

精靈寶可夢的游戲_精靈寶夢2019_精靈寶夢圖片

游戲平臺:手機(jī)

《一起來捉妖》是騰訊首款A(yù)R探索手游!讓你在現(xiàn)實(shí)世界中化身御靈師,探索這個世界,發(fā)現(xiàn)并收集身邊的妖靈。游戲的玩法其實(shí)非常類似《寶可夢GO》,想必大家玩起來也沒有什么障礙,在國內(nèi)玩不到寶可夢go的遺憾現(xiàn)在可以有所彌補(bǔ)了!

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當(dāng)然,騰訊這款《一起來捉妖》作為一款新IP,是不可能拿出像皮卡丘之類的高知名度寵物的。為了讓這些妖靈更容易被玩家接受,騰訊做出了大量的國產(chǎn)特色妖靈,比如火鍋怪、小龍蝦之類的食物派系。而且游戲中也有“御三家”的設(shè)定,妖靈顏色也是以紅綠藍(lán)為主。

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《無盡之魂》:手機(jī)版黑暗之魂?硬核手游!

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游戲平臺:手機(jī)

《無盡之魂》是一家獨(dú)立游戲工作室開發(fā)的風(fēng)格ARPG手游,或許是作者覺得只狼和黑魂都不夠難,所以做了一款非常硬核的動作手游,非常難!勸退沒有耐心的玩家,因?yàn)檫@款游戲會讓你被小怪無情的摩擦!

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在《無盡之魂》中玩家扮演勇者挑戰(zhàn)各個試煉,以成為守護(hù)大陸平衡的守望者。在游戲中一共有6個職業(yè)可以選擇:騎士、傭兵、戰(zhàn)士、弓箭手、雙劍士、巫師。游戲的難度偏高,需要有比較好的操作和心態(tài)才能通關(guān),每一關(guān)卡的BOSS都強(qiáng)到懷疑人生。

另外值得一提的是,這款游戲的作者只有一個人,據(jù)他自己介紹,他“左手碼代碼,右手K動畫,窮苦屌絲加奶爸一名,獻(xiàn)給所有玩家老爺……”和他的工作室的名字叫做“只作這一款游戲工作室”。足見作者對游戲的熱愛之情。

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《上古卷軸:傳奇》:上古卷軸風(fēng)卡牌游戲

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游戲平臺:手機(jī)

先鋒測試:2019年4月9日

《上古卷軸:傳奇(The )》是一款回合制策略卡牌游戲,本作以《上古卷軸》系列作品為背景,將怪物英雄幻化成為各類卡牌進(jìn)行對抗。游戲機(jī)制和卡牌設(shè)計(jì),以及硬核的DND卡牌思路,非常具有《上古卷軸》游戲的獨(dú)特風(fēng)格。

《上古卷軸:傳奇》亞洲版目前開啟了先鋒測試,亞洲版在游戲原有設(shè)定基礎(chǔ)上重新設(shè)計(jì)了引導(dǎo)部分,并對進(jìn)階系統(tǒng)進(jìn)行了調(diào)優(yōu)。玩家將進(jìn)入一個為東南亞地區(qū)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境潛心優(yōu)化的全新服務(wù)器游玩體驗(yàn)。

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《耀西的手工世界》:萌動童心的平臺跳躍之旅

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游戲平臺:

如果任天堂說自己是全世界第二的致力于開發(fā)平臺跳躍游戲的游戲廠商,恐怕就沒人敢說第一了。這不任天堂又出了一款優(yōu)秀的平臺跳躍游戲《耀西的手工世界》。游戲中的各類物品基本都是手工,讓游戲充滿了幻想和童趣的味道。

這款游戲并非通過攻克各種挑戰(zhàn)來帶給玩家樂趣,其可愛的聲音和動畫以及令人滿意的操控感是這款游戲出彩的地方,關(guān)卡的多樣化也會讓玩家對這款游戲時(shí)刻保持新鮮感。順便一說,游戲的手機(jī)元素非常多,非常適合收集癖玩家!

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《白色實(shí)驗(yàn)室》:科幻風(fēng)塔防游戲

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游戲平臺:PC

《白色實(shí)驗(yàn)室》是一款基于真實(shí)物理模擬的沙盒式塔防即時(shí)策略游戲。游戲給人的第一感覺就特別不一樣,游戲充斥著灰白色調(diào),用來標(biāo)識范圍或者區(qū)別敵人的紅、綠、黃等亮色,只是這個科技世界的零星點(diǎn)綴。操作面板、UI界面簡約干凈,就像打開了某個工程檔案。

作為塔防游戲,《白色實(shí)驗(yàn)室》沒有采用常見的“建造-打錢-升級”玩法,游戲基于物理模擬,玩家要做的更多是思考、拆解、重構(gòu),而非傻瓜式的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)。玩家通過拼接各種功能的模塊,就能得到攻擊方式、特性迥異的“建筑”,甚至可以把敵人的殘骸拿來“廢物利用”。

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《夢境彼岸》:結(jié)合了卡組構(gòu)筑與策略冒險(xiǎn)的

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游戲平臺:手機(jī)

《夢境彼岸》一款結(jié)合了卡組構(gòu)筑與策略冒險(xiǎn)的游戲,在地圖設(shè)計(jì)上有自己的創(chuàng)意,戰(zhàn)斗難度也有所降低。游戲中,你將扮演一名冒險(xiǎn)者,在夢境旅途中挑戰(zhàn)形形色色的怪物,尋找夢境的出口。

游戲設(shè)計(jì)了一大塊帶有迷霧的地圖,玩家可以在解鎖迷霧時(shí)隨機(jī)遭遇各種野怪和商店,boss也不再處于一個固定的重點(diǎn),玩家只要打滿了一定數(shù)量的小怪就能解鎖。這樣的設(shè)計(jì)給玩家留出了很多操作的空間,什么時(shí)候升級卡牌打boss,都能夠自行安排。

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