魔獸世界:作為MMO游戲的鼻祖,三個(gè)原因?qū)е铝薟OW的衰落
不考慮代差,能和魔獸世界比肩的游戲,只有傳奇,魔力寶貝兩款上古時(shí)期的游戲。就個(gè)人認(rèn)為,魔獸世界是目前為止最好的網(wǎng)游,職業(yè)體系近乎于完美,是唯一一個(gè)玩家自己可以建立所有經(jīng)濟(jì)體系的游戲,哪怕沒(méi)有任何NPC賣東西,都不會(huì)有任何影響。魔獸有宏大的世界觀,這個(gè)世界觀是暴雪花了十年建立的,玩家與其說(shuō)是參與者,不如說(shuō)是見(jiàn)證者。而傳奇恰恰相反,簡(jiǎn)單暴力,刺激玩家心理陰暗面,放縱人性,由人性架構(gòu)起來(lái)的江湖,江湖恩怨才是傳奇的主題。

魔獸不是涼了,是因?yàn)橥嫠娜顺杉伊?,有更重要的?zé)任擔(dān)當(dāng),他們不得不離開(kāi)。玩魔獸不是僅僅是個(gè)游戲體驗(yàn),更多的是里面的人和圈子,一個(gè)小型的虛擬社會(huì),在魔獸很少有人會(huì)騙點(diǎn)卡,畢竟大家都要在這混,名聲很重要,抬頭不見(jiàn)低頭見(jiàn)。所以說(shuō),當(dāng)年魔獸的環(huán)境和玩家是最好的。

副本機(jī)制上正式服確實(shí)是完勝,但在物品設(shè)計(jì)上正式服也是真的拉跨。舉個(gè)例子,8.0的材料到了8.2中間只挎了一個(gè)小版本,但已經(jīng)完全失去用武之地,之前的積累如果不能盡快轉(zhuǎn)化為收益,很可能全部變成廢品。裝備也是一樣只看屬性,很難有讓人記憶深刻的東西。懷舊服比正式服最強(qiáng)的地方,在于升級(jí)過(guò)程你能得到一個(gè)真正的游戲的體驗(yàn),缺點(diǎn)也很明顯,在那個(gè)mmo基本沒(méi)有網(wǎng)游的年代,魔獸作為鼻祖,有非常多的不合理反人類的設(shè)計(jì)。

魔獸世界衰落首當(dāng)其沖的原因,就是人們游戲甚至娛樂(lè)的選擇變多了。若干年前,魔獸剛出來(lái),那會(huì)人們玩法不多,囊中羞澀,再加上當(dāng)年游戲不多,且魔獸本身在當(dāng)年的游戲中確實(shí)算優(yōu)秀,所以玩wow的多。而現(xiàn)在,各種rts、moba、fps類競(jìng)技游戲?qū)映霾桓F,pc、手機(jī)、掌機(jī)上好的網(wǎng)游和獨(dú)立游戲目不暇接。分蛋糕的人多了,每個(gè)人分到的就少了。而且現(xiàn)在線上除了游戲,還有各種長(zhǎng)短視頻直播,各種綜藝各種劇各種番,線下也是旅游健身長(zhǎng)跑游泳攝影電影。娛樂(lè)方式較之以前豐富太多,魔獸便不得不被老玩家放棄,被新玩家忽略。

魔獸的衰落的次要原因,個(gè)人認(rèn)為就是玩法過(guò)時(shí)了。在快餐時(shí)代,手游、競(jìng)技類、每日任務(wù)本來(lái)業(yè)績(jī)上就很容易勝過(guò)端游、成長(zhǎng)類、線性任務(wù)。魔獸衰落的第三大原因,個(gè)人覺(jué)得是新舊編劇更替導(dǎo)致的吃書(shū)和劇情不連貫。很多來(lái)玩魔獸是抱著對(duì)劇情的向往來(lái)的,碰上德拉諾之王(燃燒又遠(yuǎn)征)和爭(zhēng)霸艾澤拉斯(決戰(zhàn)奧格2.0)這樣的劇情真的是很無(wú)力吐槽。

至于其他原因,真的感覺(jué)可以忽略不計(jì)。許多老玩家覺(jué)得魔獸衰敗是因?yàn)椴挥埠肆?,但其?shí)魔獸快餐所帶來(lái)的休閑粉,應(yīng)該是多于所失去的硬核粉的。無(wú)奈時(shí)代變了,但也應(yīng)該欣慰時(shí)代變了。如果世界到現(xiàn)在還是只有魔獸可玩,那不就說(shuō)明我們?cè)谠靥げ矫矗瑢?duì)此你有什么看法呢?
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